indienova.com/game/forgotten-hill-tales
这是一款以《遗忘之丘》怪诞世界为背景的衍生系列,你能存活下来吗?……- 老太太的美味蛋糕 -一位制作美味蛋糕的善良老妇人、一位爱吃甜食的灭鼠专家,以及待捕捉的害鼠。……这能出什么错呢? - 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天
indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
Unity5.6 有Bug....輸出成EXE來執行時,害我轟炸房屋時會導致當機... =.……=但在編輯器模式執行時,則不會!只好先換回 Unity5.5版...就沒Bug嚕...……但卻出現了蠻新鮮的效果...白色喪屍會噴血 :D在此做個紀錄.
indienova.com/u/sing/blogread/1495
更重要的是開發者超良心,因為在搶先體驗(EA)階段購買了的伙伴能夠一直免費玩新章節內容直到正式發佈。……而且跟據開發者給的情報,第二章節已在制作當中(期待滿滿)。……希望開發者能考慮添上"跳過"的功能,畢竟不是人人都是大觸,手殘黨還是佔大多數的!
indienova.com/u/news/blogread/3905
客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie
indienova.com/steam/game/777200
当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【……,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你的枷锁的手段和逃走的方法—— 你能否不辜负她的期待……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案
indienova.com/groups/post/32743
负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……研发到上线的完整过程对中小手游(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3年执行主策划经验
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
而且最终你是唯一能评判自己工作的人。……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多……本文序言基本上到此结束,接下来应该就是十分难啃的“十大骨头了”,能产出灵感的也是这十大骨头
indienova.com/groups/post/101358
发起:TJ 如题,本人正在制作一款RogueLike + TPS,柴油朋克风世界观的游戏。……【关于资金】目前我自己大概能出60W左右,不过初步算成本肯定会要高于这个数,到时候估计需要走摩点、steam……zzx311: 不找策划后面会忙不过来吧,steam ea现在国内玩家抵触情绪有点严重不乐观啊
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……,對於這個作品是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。……從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來
版本:Early Access
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